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Scott Foe, dibujado por Darrell Bowen
"Reset Generation, es hasta el momento nuestro mejor juego"
"RedLynx es uno de los mejores desarrolladores de videojuegos"
El juego tiene una versión para PC. Se juega desde tu navegador accediendo a http://resetgeneration-site.arena.n-gage.com
2 de julio 2008

Scott Foe productor de Reset Generation
N-Gage habla con el productor ejecutivo de Reset Generation, Scott Foe

Ha sido aclamado por EDGE Magazine como el "Gran Scott", Escapist le bautizó como un "futuro dios de los juegos", y All About Symbian se refirió a él como "El Arma Secreta de N-Gage".

Su anterior trabajo, Pocket Kingdom, uno de los primeros juegos multijugador masivamente móviles del mundo, fue muy aplaudido y previamente estuvo involucrado en el desarrollo de Dreamcast. Además, suele participar como ponente en eventos como la Conferencia de Desarrolladores de Juegos.

Hablamos de Scott Foe, productor ejecutivo del primer grupo de juegos de Nokia, que lleva ya un tiempo a la vanguardia del desarrollo de juegos móviles. Ahora, con la llegada de la nueva plataforma N-Gage, ha dado un paso más con Reset Generation, el videojuego sobre videojuegos.

Es un proyecto que ha estado bajo su dirección creativa desde el principio, desde su creación hasta su publicación. En cierto modo, podría decirse que es como un hijo para él.


N-Gage.com: Dejando de lado las metáforas sobre partos dolorosos, ¿es este juego como un hijo para ti? ¿Es el mejor trabajo que has llevado a cabo?
Foe: Cuando nos pusimos a diseñar Reset Generation, no queríamos crear otro juego más; buscábamos hacer algo especial, algo que destacara ante los ojos de la historia de los videojuegos. Y creo que realmente lo hemos conseguido – el juego de décadas.

Siempre odié el término "Director Creativo", porque la creatividad puede venir de cualquier sitio. Hemos contado con tantos genios en este proyecto: desde los diseñadores de personajes como Darrel Bowen, Woody Hearn y Christian Gossett, pasando por el compositor Seth Sternberger, de 8 Bit Weapon, y Jason Bates, autor de todos los diálogos, hasta los magníficos desarrolladores de RedLynx, y Big Hen y el resto de los testers – hay muchísima gente. Yo he puesto cuerpo y alma en Reset Generation, pero todos los demás también.

Dicho esto, tampoco me ha gustado nunca el título de "productor" (aunque no me disgusta tanto como el de "arquitecto de sistemas", que era el puesto interno que ocupaba en Nokia hasta hace unos meses, no preguntes). Yo soy más como Hannibal, el del Equipo A, porque me he creado esta organización virtual rodeándome de gente con un talento increíble y, luego, "Me encanta que los planes salgan bien". Este es nuestro hijo. Y es, sin lugar a dudas, nuestro mejor trabajo hasta la fecha.


N-Gage.com: Háblanos de la idea original. ¿Cómo era, de dónde salió?
Foe: Llevo desde los diecisiete años soñando con un juego sobre videojuegos. Siempre me he sentido atraído por el cuento de hadas roto, pero si tengo que ser sincero, mis fuentes de inspiración fueron Into the Woods, de Sondheim, y Kill Bill, de Tarantino... perfectos homenajes, en los que no necesitas saber nada del material original para disfrutar, pero si te encanta el material original, siempre descubres algo más que te gusta cada vez que los ves.

Y lo que es más importante, quería que los jugadores volvieran a esos momentos de la infancia en los que el profesor nos echaba la bronca por no prestar atención en clase: estábamos demasiado ocupados planeando nuestra próxima visita al maravilloso mundo del juego que nos estaba esperando en casa en nuestras queridísimas consolas. Quería devolver a los jugadores a la época en la que nuestra imaginación andaba ocupada en cosas que nunca íbamos a ver en el mundo real, antes de que el realismo lo conquistara todo en los juegos, un tiempo en el que el entretenimiento interactivo no consistía en intentar recrear el centro de Nueva York ó los campos de batalla de la Segunda Guerra II en perfecto detalle. 


N-Gage.com: ¿Cuándo pasó a involucrarse RedLynx? ¿Qué tal fue trabajar con fineses que no trabajan para Nokia?
Foe: RedLynx era nuestra primera y única opción para desarrollar Reset Generation; RedLynx es sin lugar a dudas el mejor desarrollador de entretenimiento de conexión móvil de todo el mundo. ¡E igual que los fineses que trabajan para Nokia, RedLynx se va de vacaciones en julio! Puedes imaginar mi cara en junio de 2005, cuando me puse en contacto con RedLynx por primera vez, al oírles decir, "¡Parece un proyecto excelente! ¡Nos pondremos con ello en agosto!"

Dicho eso, RedLynx cuenta con un equipo de enorme talento, dirigido por dos dioses del desarrollo de juegos como es debido. Kim Lahti, el productor interno, es más como el típico dios de andar por casa que lanza relámpagos, y con él a bordo, nunca tuvimos que preocuparnos por que el desarrollo se nos fuera de las manos. Antti Ilvessuo, director creativo, es uno de esos astutos dioses coyote de los indios americanos – ¡es la persona con mayor libertad creativa de todas con las que he trabajado, y nunca sé lo que va a decir ó hacer en cada momento!


N-Gage.com: La banda sonora es perfecta. Tú fuiste quien escogió a 8Bit Weapon para crear la música, ¿me equivoco?
Foe: Seleccioné a cada uno de los distintos talentos que han contribuido a la creación de Reset Generation, salvo uno: Christian Gosset, diseñador de producción de La Guerra de las Galaxias: Episodio I y diseñador de nuestro Caballero de Ciencia Ficción, fue una recomendación de Scott Howard, mi compañero de producción en Reset Generation.

En lo que respecta a la banda sonora de Reset Generation, teníamos varios nombres como candidatos para la composición. "Esta persona hizo la banda sonora de este juego, esta la de este otro, etc." Pero la música, es justo decirlo, marca la sintonía de todo el juego: A diferencia de un personaje ó un evento concreto, la música siempre está presente, así que necesitábamos algo -- alguien – realmente especial para crear la banda sonora. Y lo encontramos en la persona de Seth Sternberger, de 8 Bit Weapon.

Estaba en Kentia Hall en E3, 2005, cuando vi a 8 Bit Weapon por primera vez – allí estaban, tocando canciones de los temas de antiguos juegos con viejas Nintendos y GameBoys como instrumentos – e inmediatamente supe que teníamos que trabajar juntos. Fue como ocurre a veces cuando dos perros se huelen el trasero, Seth y yo nos gustamos inmediatamente – es un tío con una enorme enciclopedia de la música de los videojuegos en la cabeza – y el resto es la historia del juego. El sonido es brillante y lleno de nostalgia, os animo a todos a descargaros la banda sonora de Reset Generation para comprobarlo por vosotros mismos.


N-Gage.com: Los logros técnicos también impresionan. Estamos hablando de un juego cross-platform, para móviles y PCs, con cuatro jugadores.
Foe: Sí, se puede jugar móvil contra PC, en directo con cuatro jugadores, pero claro, tampoco nos íbamos a quedar sólo ahí: teníamos que ir más allá. El juego es un widget Web insertable, y se puede jugar gratis en el PC – ponlo en tu blog, o donde quieras -- comparte Reset Generation con tus amigos. Para mucha gente de todo el mundo, Reset Generation será su primera experiencia de juego con la plataforma N-Gage, y creo que mucha gente se va a sorprender al descubrir que los juegos móviles no tienen por qué ser una experiencia en 64k. En Internet no hay países: Reset Generation se lanza en siete idiomas – incluido el chino simplificado y tradicional – ofreciendo una experiencia de juego online auténticamente internacional.

Y, sí, tenemos Clasificaciones Mundiales. Se ha especulado mucho en los medios de comunicación -- Pocket Gamer, me refiero a ti, colega – sobre la utilidad de las clasificaciones mundiales: "¿Las clasificaciones mundiales sólo son útiles para diez personas en todo el mundo?" La respuesta es que las clasificaciones globales son una función básica para activar otras funciones; una de ellas es la clasificación de amigos, en la que puedes ver qué posición ocupas con respecto a tus amigos.

Al hacer clic en el nombre de cualquier jugador en el sitio Web de Reset Generation, podrás ir a la "página de jugador" de ese jugador, que contiene una repetición de todas las partidas jugadas por ese jugador. ¿Quieres ver cómo juega el mejor jugador del mundo? Haz clic en el nombre de ese jugador y disfruta de las repeticiones. Para mí, esa es la utilidad más fascinante de las clasificaciones mundiales, y la función más alucinante para la comunidad de Reset Generation, así de claro.


N-Gage.com: Un pequeño erizo me ha dicho que www.resetgeneration.com va a ser la bomba cuando entre en acción. Una “lovebomb”, para ser exactos. ¿Nos puedes contar algo?
Foe: Amigo, ¡ResetGeneration.com va a explotar! Además de las clasificaciones, las páginas de jugadores y las repeticiones que he comentado antes, también tenemos cinturones – como los cinturones de los pesos pesados del boxeo – que se pueden otorgar a un jugador cada vez: se podrá ver quién es el Mejor Fontanero del mundo, o quién tiene el Mayor Número de Rescates. Y, claro está, en ResetGeneration.com también está la versión de juego gratuito para PC de Reset Generation.

Y además de todo lo que he dicho, también está "Reset Arcade": el primer día de lanzamiento, todos los elementos del juego -- gráficos, voces en off, efectos de sonido, banda sonora – van a estar disponibles para su descarga. Vamos a invitar a la comunidad a que nos demuestren lo que saben hacer: con todos los bloques, bombas, animaciones de personajes disponibles, son posibles infinidad de juegos, vídeos machinima, cómics Web, etc. ¡Apagad vuestras espadas láser! Los contenidos de la comunidad que más nos gusten se incluirán en una sección del sitio que llamaremos "Reset Arcade".


N-Gage.com: ¿Quién es tu personaje favorito y por qué? ¿Nos puedes dar algún consejo o truco especial para usarlo?
Foe: Puedo decir que siempre me he sentido más cerca del Dr. Lovebomber – él sólo quiere ser amado, pero nunca lo intenta de la forma adecuada. Es el villano de nuestra historia. En lo que respecta a jugar con los personajes, me gusta hacerlo de forma aleatoria: no tengo un héroe preferido, ya que todos son muy divertidos, pero sí que puedo contarte a grandes rasgos mis estrategias y tácticas favoritas en Reset Generation...

"Pista de Carreras" – Los bloques lo son todo en Reset Generation – construir combos, cinco bloques en fila, es básico para el rescate, ya que el héroe disfruta de una capacidad de movimiento ilimitada sobre sus combos. La mayoría de los jugadores tienden a soltar sus bloques hacia el centro del campo de juego, lo que crea una oportunidad de oro para "darles donde no están": construye tus combos a lo largo del borde exterior del campo de juego – así los atacantes sólo podrán ir hacia ti desde tres lados, en lugar de cuatro.

El "Asesino de la Brocha" – El poder de ataque de tu héroe y tus monstruos se vuelve radicalmente poderoso cuando tanto tú como tu oponente estáis sobre tu propio combo. Si tienes un lobo en el tablero, agarra una brocha – construirás un combo automático – y lánzala debajo de un oponente que se encuentre cerca de tu lobo. Tu lobo enviará a tu oponente a la era de Atari, y conseguirás a la princesa. (Esta es una estrategia excepcionalmente buena del Fontanero – usando su poder de "Atractivo Masculino", puede soltar un lobo y una brocha en un movimiento).

"Desaparición de Monstruo" -- El Ninja puede utilizar su poder de "Desaparición Ninja" para cambiarse por cualquier héroe ó monstruo en el campo de juego. Espera a que tu poder de "Desaparición Ninja" esté cargado, y luego suelta un monstruo en el sitio a donde quieras ir; después podrás desaparecer y cambiarte con ese monstruo. Es como tener un teletransportador, y puede ser endemoniadamente útil, especialmente cuando estás sujetando a una princesa – ¡suelta a un monstruo en tu castillo y cámbiate con él para el rescate!

"Gánales a todos" – Durante las fases alfa y beta de producción, a nuestros testers se les metió en la cabeza que cuando me conectara online, tenían que saltar todos a una sobre mí. Si sabes que vas a meterte en un enfrentamiento de tres contra uno, llévate mejor al Caballero de Ciencia Ficción para los rescates. Si usas su "Poder Mental", podrás forzar a tus adversarios a atacarse unos a otros – o a quedarse bloqueados lejos de sus combos.


N-Gage.com: Este es un juego sobre videojuegos, así que confiesa. ¿Cuál es tu preferido?
Foe: Si tuviera que elegir, diría que WarCraft 3, seguido muy de cerca por World of Warcraft – el nivel de calidad y capacidad de asombro de esos títulos es alucinante, el nivel de calidad y capacidad de asombro supera todas las expectativas. Supongo que lo primero que pensarás es, "¡Eh! ¡Esos dos juegos son bastante recientes! ¿No te gustaba Zork? ¡No eres un auténtico jugador!" Por supuesto que me gustaba Zork, pero esta industria avanza a velocidades de vértigo, y los juegos son cada vez mejores. Queríamos que Reset Generation fuera un resumen de todo lo anterior, pero también dejar una puerta abierta hacia el futuro.

La segunda cosa que puedes estar pensando es, "¿Pero tus dos juegos preferidos no son los dos de Blizzard?" Sí, mis dos juegos preferidos son de Blizzard: Blizzard es conocido por sus metodologías de desarrollo de juego basadas en la calidad, y esa calidad se deja ver claramente en los productos finales. Hay muy pocas empresas de juegos que puedan ignorar los factores externos y decir, "Si no es divertido, no se hace". Creo que realmente debo aprovechar esta oportunidad para agradecer a la buena gente de Nokia el que nos haya dado – y haya invertido en – tiempo para hacer de Reset Generation toda una experiencia de juego de gran calidad, que nos haya permitido hacer de Reset Generation un juego endiabladamente adictivo. Y me gustaría agradecer a la comunidad toda su paciencia: Reset Generation merecerá la pena.


N-Gage.com: ¿Cuándo va a poder jugar el resto del mundo?
Foe: Dentro de unas pocas semanas ... el juego es divertido; ¡el juego estará listo! Ahora mismo, estamos terminando nuestra infraestructura online para asegurarnos de que Reset Generation puede dar cabida a la comunidad. El lanzamiento de un juego online es como lanzar una bola de fuego: te chamusca las manos, y siempre tienes la tentación de darle una patada y esperar que ruede en la dirección correcta, pero no la vamos a soltar, aunque queme, e iremos con cuidado para que la bola de fuego llegue al destino previsto.

Habiendo estado metidos en el mundo de los juegos de consola online desde que empezó a haber juegos de consola online, puedo decirte que, a pesar de nuestra meticulosa planificación, siempre va a haber ese momento de “¡me $#!+ en...!” durante las primeras semanas de lanzamiento – seguro que algo va mal – es algo simplemente natural. Cuando surjan los problemas, los solucionaremos, y dentro de cinco años, la gente todavía seguirá disfrutando de Reset Generation, el juego sobre videojuegos.