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17 de septiembre 2008

Descubriendo CellWeaver
La nueva tecnología mejora la experiencia de Star Wars: The Force Unleashed

Star Wars™: The Force Unleashed™ para la plataforma N-Gage utiliza el exclusivo método de control CellWeaver que permite al jugador controlar a su personaje en pantalla. En esta entrevista, Henri Roth, de Universomo, describe el desarrollo y la implantación de CellWeaver en N-Gage.

¿Por qué elegisteis el método de control CellWeaver?
 
Star Wars™: The Force Unleashed™ es un juego de disparo en tercera persona. Creo que la mayoría de la gente estará de acuerdo en que los juegos en tercera persona para móvil tienen muy mala fama. Sencillamente, los controles de un móvil no son los adecuados para ello. Por eso creamos nuestro juego, en cierto sentido, como un juego de disparo “sobre raíles” o un videojuego en disco láser. Ya sé que esos términos asustan un poco, porque ese tipo de sistemas puede equivaler fácilmente a que el jugador tiene en realidad muy poco que hacer. Sin embargo, gracias a la introducción de CellWeaver hemos podido capacitar al jugador para que lleve a cabo una interacción compleja a través de un sistema de control adaptado al móvil. Además, los dibujos de CellWeaver son símbolos rúnicos que poseen cierta cualidad “mágica”. En este juego en particular, nos gusta pensar que esos dibujos son representaciones simbólicas de la Fuerza, lo que vería una persona en armonía con la Fuerza cuando cierra los ojos y se deja llevar por sus sensaciones.
 
¿Crees que hace más accesible el juego para los jugadores? ¿Cómo resultó en las pruebas? ¿Fue necesario algún ajuste?
 
El público en general ha acogido muy bien el sistema de control. A los jugadores más experimentados el sistema puede parecerles un truco y es posible que echen de menos los controles tradicionales del género. ¿Pero qué controles tradicionales? ¿Los dos mandos analógicos de tu Xbox 360? Bueno, aquí no están. Esto sigue siendo tu móvil.
 
CellWeaver no sólo hace el juego más accesible, sino también más divertido. En Universomo tenemos un dicho en el que creemos de verdad: el jugador se divierte mientras tenga los pulgares en movimiento. Cuando se adapta un juego al móvil, se suele simplificar. Si esto se hace únicamente reduciendo la pulsación de teclas, el juego puede empezar a resultar aburrido, como si estuviera en piloto automático. En Star Wars: The Force Unleashed tus pulgares no van a parar quietos, ¡eso te lo garantizo!
 
El sistema ha pasado por múltiples fases. El CellWeaver original se puede encontrar aún bastante intacto en la versión Java de Star Wars™: The Force Unleashed™, donde funciona muy bien, pues no se trata de un juego en tercera persona, sino más bien de una experiencia de tipo arcade. La versión de CellWeaver para N-Gage se ha hecho más compatible con el controlador direccional y, por tanto, con el juego en formato horizontal. Se ha añadido también un mecanismo de defensa más instintivo para fomentar el carácter de “disparo” del juego.
 
Al probar la demostración, me di cuenta de que muchas veces miraba más el teclado que la pantalla y me pareció que me estaba perdiendo lo que estaba pasando en el juego. ¿Crees que este tipo de cosas mejorarán a medida que uno vaya jugando más?
 
Ese es un primer veredicto frecuente del juego y se debe en parte al uso de un dispositivo desconocido. Si juegas en tu propio móvil, en el que ya tienes práctica a la hora de escribir mensajes, probablemente tengas una ventaja y el uso de las teclas te resulte más sencillo.
 
Pero sí, mejora con el tiempo. Al cabo de un tiempo tendrás el valor suficiente para levantar la vista del teclado hacia los indicadores y al final “estarás en la zona” y podrás admirar las vistas mientras torturas a los pobres soldados imperiales. Por otra parte, nosotros, como diseñadores, queremos mantenerte ocupado, eso forma parte de nuestro juego de humo y espejos.
 
¡Sin duda, debes probar también CellWeaver con el controlador direccional! Usando el controlador direccional, o la Tecla de Control según la jerga de Nokia, no necesitas mover las manos y, por tanto, no necesitas mirar el teclado.
 
Utilizáis el teclado como una cuadrícula de 3 por 3. ¿Limita esto la complejidad de los movimientos que puede realizar el jugador u ofrece más el juego en términos de multiplicar las opciones de presentación de distintas secuencias de símbolos (más complejas) en la pantalla?
 
¡La cuadrícula de 3 por 3 no es en absoluto limitada! Con CellWeaver puedes dibujar cualquier letra del alfabeto latino, por ejemplo. Eso son ya 26 dibujos. La cantidad de dibujos originales que se pueden trazar en la cuadrícula es astronómica. De hecho, por este motivo hemos tenido que limitar bastante las posibilidades dentro del ámbito del juego. El juego final incluye 5 poderes ofensivos y 4 poderes defensivos de la Fuerza que se pueden utilizar y ejecutar a través de la interfaz de CellWeaver.
 
¿En qué se diferencia el argumento de Star Wars™: The Force Unleashed™ en N-Gage de las versiones del juego para consola que se están creando también, en términos de argumento y personajes?
 
Se podría comparar con una versión resumida de la historia oficial. Básicamente, seguimos la misma línea argumental que la consola, pero dentro de esa línea nos hemos permitido ciertas libertades.
 
Existe un gran número de fanáticos de Star Wars, pero también hay mucha gente que puede sentirse algo saturada de la cultura y los juegos de Star Wars. ¿Cómo crees que atraerá The Force Unleashed a esos tipos de jugadores potenciales?
 
Creo que unos grandes valores de producción son un buen comienzo; la calidad cinematográfica a nivel visual y sonoro atraerá a la gente hacia el juego. Una vez llegados ahí, el carácter hipnótico de CellWeaver conseguirá que se rindan a él.
 
En términos de N-Gage, ¿cómo fue el proceso de creación del juego, por ejemplo, en comparación con los juegos para móvil más tradicionales basados en Java?
 
Fue arduo. No me malinterpretes, la plataforma N-Gage ha sido un sueño. Es genial poder trabajar en C++ original y olvidarte de Symbian. Pero, al ser nuestro primer juego para N-Gage, tuvimos que dedicar mucho tiempo y esfuerzo a construir nuestro programa y nuestras herramientas partiendo casi de cero. Después, la mayor diferencia con un proyecto de juego Java ha sido el gigantesco volumen de contenido que hemos tenido que crear y manejar para el juego.

¿Nos puedes decir algo sobre cómo estáis utilizando N-Gage Arena para multijugador para descargas, además de los aspectos comunitarios del servicio?
 
Star Wars™: The Force Unleashed™ es un juego argumental para un solo jugador y no permite el uso multijugador a ningún nivel. No obstante, el juego incluye la clasificación mundial y listas de máximas puntuaciones cuando se juegan Batallas de Supervivencia, un modo de juego alternativo realizado con el mismo programa de juego que el Modo Argumental, pero con una forma de jugar más bien de tipo arcade. Naturalmente, el juego incluye también la Recogida de Puntos, el equivalente en N-Gage a los éxitos. No está prevista ninguna descarga.
 
¿Qué crees que ha sido lo más difícil de conseguir en Star Wars™: The Force Unleashed™?
 
En cuanto a la dirección artística y la narración, ha sido difícil crear unos lugares, seres y dispositivos lo más canónicos posible. Hay tantas cosas por ahí a las que debemos ajustarnos y, por el contrario, no lo suficiente cuando se trata del nuevo material que está inventando Lucas en este preciso instante mientras hablamos.
 
En cuanto al diseño del juego, supongo que han sido los controles. Durante el proceso se ha puesto a prueba nuestra fe en muchas ocasiones. En un principio, tuvimos que vender la idea a otros. Luego tuvimos que desarrollar, probar y volver a desarrollar los controles. Luego modificarlos para adecuarlos lo mejor posible a los distintos dispositivos que utilizan N-Gage. Luego intentar conseguir una forma de juego y un diseño de niveles que sacasen el máximo partido de los controles. Y, por último, explicar por qué los hemos creado, para empezar.
 
¿Qué es lo que más te enorgullece de Star Wars™: The Force Unleashed™?
 
Bueno, el tipo de producción aquí ha sido claramente de juego para consola más que de juego tradicional para móvil. Para un creador de juegos para móviles como Universomo, esa es una experiencia bastante nueva. Estoy orgulloso de que, como empresa, tengamos el talento y hayamos podido sacar esto adelante. Estoy orgulloso de las personas que han creado Star Wars™: The Force Unleashed™.

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