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Conoce al primer dective móvil, Dirk Dagger
Boceto de Henrik Petterson
27 de agosto 2008

Dirk Dagger: Caso abierto
Hablamos con los creadores de Dirk Dagger and the Fallen Idol

La aparición de Dirk Dagger and the Fallen Idol marca el debut del género de los juegos clásicos de aventuras en N-Gage. Con una mezcla de humor y misterio, te pone en la piel de un detective privado tradicional tras la pista del caso más reciente.

 

El juego acaba de aparecer para la N-Gage y la versión de prueba gratuita se puede descargar en la página del juego Dirk Dagger. También puedes visitar www.dirkdagger.com para conseguir avances, capturas de pantalla y una demostración del juego.

 

Para saber más acerca de Dirk Dagger, hablamos sobre el proyecto con Samuli Huuhtanen, Productor de Nokia y creador de la idea original, y Tommy Palm, diseñador de juegos de Jadestone.

 

 

N-Gage.com: ¿Por qué hacer un juego de aventuras para la nueva N-Gage?

Tommy: Siempre nos pareció que el género de los juegos de aventuras había decaído injustamente tras la aparición del 3D a finales de la década de 1990, y que era el momento para su regreso triunfal.

 

Yo mismo llevaba ya mucho tiempo dándole vueltas a una idea similar así que, cuando Samuli se puso en contacto conmigo con su idea de un juego de detectives, fue la combinación perfecta. Los juegos de aventuras funcionan de maravilla en los dispositivos portátiles y la N-Gage admite importantes tamaños de archivo sin necesidad de comprometer la calidad gráfica.

 

Samuli: Como ha dicho Tommy, los juegos de aventura funcionan a la perfección en los dispositivos portátiles. Además, se trata de uno de los géneros de juegos con el que todos hemos crecido y era algo que siempre habíamos querido hacer.

 

 

¿En qué os habéis inspirado para el juego - libros, películas o juegos anteriores?

Tommy: Siempre pensamos en Dirk como un detective de un clásico del cine negro, así que vimos muchas películas clásicas de cine negro. Al parecer, realmente no han sobrevivido demasiado bien hasta la actualidad. De hecho, muy pocas personas han visto películas como El Sueño Eterno, La Jungla de Asfalto ó Con las Horas Contadas así que buscamos la inspiración en largometrajes más modernos, como L.A. Confidential y Sin City.

 

En cuanto a las influencias del juego, todo el equipo es fan de LucasArt y le encantan los juegos antiguos como Monkey Island, Day of the Tentacle y Full Throttle. También hay algunos juegos de aventuras nuevos realmente buenos, como Phoenix Wright, Nick Bounty y Samorost, entre muchos otros. Además, debería mencionar a Tracer Bullet, el mejor detective del mundo, y el que mejor encarna el humor que intentamos darle al personaje.

 

 

Aunque va de detectives y asesinatos, el argumento y los gráficos del juego tiene definitivamente un atractivo humorístico. ¿Por qué decidisteis seguir este camino en lugar de crear una historia algo más seria?

Samuli: El humor siempre ha sido una de las cosas más importantes a incluir en el juego, desde mi punto de vista. ¡En el humor siempre hay riesgo, pero poco después de comenzar con el desarrollo vimos que el estilo visual y el humor combinaban a la perfección!

 

Tommy: Cuando empezamos, probamos con varias ideas, tanto gráficas como con respecto al argumento, y rápidamente vimos que los colores cálidos y el enfoque humorístico eran los ganadores. Como diseñador de juegos, creo que un humor algo loco también ayuda mucho al intentar resolver misterios. Los colores brillantes y fuertes contrastes se adaptan a la plataforma móvil sensacionalmente bien, ya que consiguen dar más claridad a los detalles.

 

 

El estilo artístico es bastante característico. ¿Nos podéis hablar de su creador y de cómo encaja en el juego?

Tommy: Henrik Petterson es el artista que consigue que Dirk y los entornos destaquen del modo en que lo hacen. Sus dibujos cubren un amplio espectro, algo fantástico, y tiene un increíble don para encontrar los detalles que hacen que valga la pena admirar de cerca cada una de las escenas. Suele crear varios bocetos diferentes y deja que el resto del equipo vote por el que más les gusta antes de elegir con cuál quedarse.

 

Samuli: ¡Sí, Henrik hizo un trabajo increíble! Al principio, yo quería que el juego fuera mucho más oscuro, como Sin City, pero al ver el trabajo de Henrik, fue fácil admitir que estaba equivocado.

 

 

El argumento del juego definitivamente deja traslucir un gran sentido del humor. ¿Quién fue el responsable?

Tommy: Cualquiera que me conozca sabe que suelo ser bastante humilde y bastante tímido pero debería decir que yo soy el único responsable. El resto del equipo no tuvo nada que ver con ello; de hecho, ahora que lo pienso, más bien no dejaron de ponerme trabas. Puede que uno ó dos chistes se puedan atribuir al autor, Andy Walsh, pero eso es todo. 

 

Samuli: Qué chiste más malo, Tommy :) Bueno, para ser sinceros, puede que uno ó dos chistes sean de Tommy. Es muy fácil reconocerlos, son los que no hacen ninguna gracia.

 

 

¿Tuvisteis algún problema a la hora de traducir el humor durante la localización del juego en idiomas distintos al inglés?

Samuli: ¡Sí! Normalmente, puedes enviar los archivos de texto a los traductores, los traducen, y te los devuelven. Con este juego, tuvimos que llevar a cabo una “pre-producción” para la localización. Queríamos que jugaran al juego, marcaran todos los chistes y después nosotros señalamos los puntos en los que creíamos que se habían saltado algo. ¡Por ejemplo, hay un par de chistes gráficos muy difíciles de traducir a otros idiomas, pero después de todo el resultado final ha valido todos los esfuerzos adicionales!

 

 

¿Algún consejo para los jugadores que se queden atascados mientras buscan pistas?

Tommy: ¡Pregúntale a Rosy! Está siempre metida en el ajo.

 

Samuli: ¡Un gran consejo! También les diría que se aseguren de inspeccionar bien todo en cada lugar.

 

 

¿Hay algún lugar al que el jugador pueda querer volver ó secretos ocultos que deba buscar?

Tommy: Samuli, ¿quién es la chica en el escritorio del despacho de Dirk?

 

Samuli: ¡Eh! Sí, es mi mujer. Me pregunto en que andará metida con Dirk... Puede o puede que no. No queremos fastidiar la diversión de descubrirlo (en el caso de que haya algo que encontrar).

 

 

¿Alguna posibilidad de que haya una secuela de Dirk Dagger?

Samuli: Nunca se sabe. ¡Toda la producción de Dirk Dagger and The Fallen Idol ha sido tan divertida que no nos importaría volver a hacerlo!

 

 

¡Muchas gracias chicos! Dirk Dagger and the Fallen Idol está ahora disponible para N-Gage. Descárgate la versión de prueba gratuita en la página del juego de Dirk Dagger o visita www.dirkdagger.com para conseguir avances, capturas de pantalla y mucho más.