A la découverte de CellWeaver
Une nouvelle technologie au service de l'experience Star Wars : Le Pouvoir de la Force
Star Wars™ : Le Pouvoir de La Force™ sur plateforme N-Gage utilise la méthode de commandes unique CellWeaver qui permet au joueur de contrôler pleinement son personnage à l'écran. Henri Roth, de Universomo, nous décrit ici le développement et la mise en application de CellWeaver sur N-Gage.
Pourquoi avoir choisit la méthode de commandes CellWeaver ?
Star Wars™ : Le Pouvoir de la Force™ est un jeu de tir objectif pour consoles. Je pense que pour la plupart des gens les jeux de tir objectif sur mobiles ont une mauvaise image. Un téléphone mobile ne permet pas un bon contrôle sur ce type de jeu. C'est pourquoi nous avons conçu notre jeu plus comme un rail shooter ou un jeu vidéo laserdisc. Je sais que ces mots peuvent en effrayer certains, qu'une telle approche peut signifier que le joueur n'a pas vraiment grand chose à faire. Cependant, en introduisant CellWeaver nous sommes en mesure de procurer au joueur une interaction complexe via la simplicité du système de commandes d'un mobile. De plus, les motifs de CellWeaver ressemblent à des runes ce qui leur donne un certain côté « magique ». Dans le cas particulier de ce jeu nous nous imaginons que ces motifs sont des représentations de la Force, quelque chose qu'une personne sensible à la Force puisse ressentir lorsqu'elle ferme les yeux et se laisse aller à ses émotions.
Pensez vous que cela rende le jeu plus accessible pour les joueurs et comment l'avez vous mis au point/avez vous dû ruser avec ?
Le public dit « occasionnel » semble avoir très facilement pris en main le système de commandes. Les joueurs plus intensifs pourraient y voir un gadget et commencer à réclamer le type de commandes généralement dédié à ce genre. Mais qu'est ce qui fait un bon système de commandes ? Les deux leviers analogiques de votre Xbox 360 ? Il n'y en a pas ici, cela reste votre téléphone mobile.
CellWeaver ne fait pas que rendre le jeu plus accessible, il le rend aussi plus divertissant. A Universomo nous croyons fermement que : « Le joueur prend du plaisir aussi longtemps que ses pouces bougent ». Lorsque les jeux sont adaptés pour l'environnement mobile, ils sont simplifiés. Si cela est fait uniquement en réduisant le nombre de pressions sur les touches un jeu devient rapidement ennuyeux, on est en pilote automatique. Dans Star Wars™ : Le pouvoir de la Force™, il n'y aura pas une seconde de répit pour vos pouces, je peux vous le garantir !
Le système est passé par de nombreuses itérations. Le CellWeaver original peut toujours être trouvé quasiment tel quel dans la version Java de Star Wars™ : Le pouvoir de la Force™, là où il fonctionne très bien puisqu'il ne s'agit pas d'un jeu de tir objectif, il se rapproche plus de l'arcade. La version N-Gage de CellWeaver à été rendu plus compatible avec le contrôleur directionnel et aussi avec le jeu en mode paysage. Un mécanisme de défense plus intuitif à lui aussi été ajouté pour renforcé la vocation de « jeu de tir ».
En jouant sur la version d'essai, j'ai eu l'impression de plus regarder le clavier que l'écran. J'ai eu l'impression que j'étais en train de manquer ce qui se passait dans le jeu. Pensez vous que cela s'améliore en jouant plus ?
C'est généralement la première impression sur le jeu. Cela est en partie dût à l'adaptation à un matériel nouveau. Si vous jouez à ce jeu sur votre téléphone, celui sur lequel vous êtes habitué à taper des SMS, cela vous facilitera la prise en main.
Dans tous les cas, cela s'arrange avec le temps. Très vite vous serez capable de lever les yeux du clavier pour observer les indicateurs, puis vous entrerez dans le jeu et apprécierez les perspectives tout en en faisant baver à de pauvres Stormtroopers. D'un autre côté en tant que concepteurs du jeu nous voulons que vous restiez très occupé, c'est aussi notre écran de fumée.
Vous avez aussi la possibilité d'essayer CellWeaver avec le contrôleur directionnel ! En utilisant le contrôleur directionnel, la touche multi-directionnelle en jargon Nokia, nul besoin de bouger vos mains ni de jeter un œil à votre clavier.
Vous utilisez le clavier comme une grille 3 par 3. Cela limite-t-il la complexité des mouvements qu'un joueur peut faire ou au contraire, est-ce-que le jeu relève de nouvelles possibilités (plus complexes) avec la série de symboles que vous présentez à l'écran ?
La grille 3 par 3 est loin d'être limitée ! Par exemple, avec CellWeaver vous pouvez dessiné n'importe quelle lettre de l'alphabet latin, ce qui veut dire 26 caractères. Le nombre de motifs accessibles sur la grille est tout simplement astronomique. Cependant nous avons dût en limiter les possibilités dans l'optique du jeu. Le jeu final a 5 pouvoirs offensifs de la Force et 4 défensifs qui peuvent être atteints ou déclenchés via l'interface CellWeaver.
Que dire de l'intrigue de Star Wars™ : Le Pouvoir de la Force™ sur N-Gage comparé à la version console du jeu, tant en termes d'histoire que de personnages ?
Pensez aux versions du Reader's Digest d'histoires bien connues. En fait, nous gardons la même base pour l'histoire que sur la console mais nous nous autorisons quelques libertés.
Bien qu'il y ait une base très forte de fans de Star Wars, il y a aussi un bon nombre de personnes qui commencent probablement à saturer avec la culture Star Wars et les jeux. Comment pensez-vous que Le Pouvoir de la Force va attirer ce type de joueur potentiel ?
Je penses que les valeurs d'une grande production sont un bon début ; la qualité cinématique audiovisuelle attirera la public vers ce jeu. Une fois attirés à ce niveau, la nature hypnotique de CellWeaver les fera tomber sous le charme du jeu.
Au sujet de N-Gage, que pouvez vous dire du développement du jeu en comparaison à un jeu mobile plus traditionnel développé sur Java ?
Laborieux. Ne me méprenez pas. La plateforme N-Gage est comme un rêve. C'est formidable de pouvoir développer en CC+ natif et de ne pas se soucier de Symbian. Mais comme il s'agissait de notre premier jeu N-Gage nous avons dût passer beaucoup de temps pour construire notre moteur et nos outils, et ce presque depuis une feuille blanche. Après, la plus grande différence avec un projet de jeu en Java fut la quantité gargantuesque de contenus que nous avons été amené à créer et contrôler pour le jeu.
Pouvez vous nous parler de la façon dont vous utiliser l'Arena N-Gage que se soit en multi-joueurs, pour les téléchargement et pour rester connecté à l'esprit de communauté de ce service ?
Star Wars™ : Le Pouvoir de la Force™ est une histoire conçue pour un joueur et ne permet donc pas le multi-joueur à aucun niveau. Cependant il est possible d'avoir des classements globaux, des tableaux des meilleurs scores lorsque l'on évolue en Survival Battles, un mode de jeu alternatif réalisé avec le même moteur que le Mode Story mais plus orienté vers l'arcade dans sa jouabilité. Bien sûr, le jeu propose aussi des Points Pickkups, la réussite d'un niveau dans le monde N-Gage. Aucun téléchargement n'a été prévu.
Que fut selon vous l'objectif le plus difficile à atteindre le développement de Star Wars™ : Le Pouvoir de la Force™ ?
La direction artistique ainsi que l'écriture du script ont été assez difficile à mettre en place, les personnages et les instruments collant au plus prêt au genre. On a énormément fait pour que tout soit conforme à cet univers mais d'un autre côté ce n'est peut être toujours pas assez si on regarde tout ce que Lucas est en train d'inventer au au moment même où nous parlons.
En ce qui concerne la conception du jeu, les contrôles furent le plus compliqué. Nos nerfs ont été mis à rude épreuve. Il à d'abord fallu faire accepter notre idée aux autres ; Puis il a fallu développer ces contrôles, les tester et les re-développer. Nous avons dû ensuite faire de notre mieux pour les modifier et les adapter à la large gamme d'appareils compatible N-Gage, et essayer le jeu pour tirer le meilleur de ce type de contrôle. Enfin, nous avons dû justifier notre choix.
De quoi êtes vous le plus fier dans Star Wars™ : Le Pouvoir de la Force™ ?
Cette production c'est définitivement plus apparentée à celle d'un jeu pour console plutôt qu'à un jeu traditionnel pour mobiles. Pour un développeur de jeux pour mobiles comme Universomo cela fut une expérience d'un genre nouveau. Je suis vraiment très fier qu'une entreprise comme la notre a réuni le talent nécessaire pour mener à bien ce projet. Je suis très fier de tous ceux qui ont contribuer à l'aventure Star Wars™ : Le Pouvoir de la Force™.
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